只接受发布货源信息,不可发布违法信息,一旦发现永久封号,欢迎向我们举报!
注册免费发布
20货源网 > 全部资讯分类导航 > 百科/新闻资讯 >  追求创新还是追求安全?独立游戏开发者的两难困境 独立开发,先写前端还是先写后端?


  • 【莆田鞋厂家分类】
  • 【奢侈大牌包包厂家分类】
  • 【潮牌奢侈服饰鞋子厂家分类】
  • 【名表厂家分类】

厂家货源分类区域

 

追求创新还是追求安全?独立游戏开发者的两难困境 独立开发,先写前端还是先写后端?

发布时间:2024-09-11 11:48:48  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

追求创新还是追求安全?独立游戏开发者的两难困境 独立开发,先写前端还是先写后端? 

追求创新还是追求安全?独立游戏开发者的两难困境

《Arco》是一款叫好不叫座的独立游戏。

《Arco》

自从8月15日发售以来,这款画风可爱的战术RPG在Steam商店收获了如潮好评,整体好评率高达98%。然而,据开发者弗朗尼克(Franek)透露,《Arco》的销量“糟糕透顶”,“我们距离收回成本,或者在分成后获得可观收入还很遥远”。

弗朗尼克的经历引发了许多独立开发者的共鸣。地下城探索类游戏《Cryptmaster》的开发者李·威廉姆斯(Lee Williams)说:“我从《Cryptmaster》学到的一条教训就是,‘下一回做肉鸽游戏’许多人说他们想要创新和冒险,但似乎很少有人真正这么做。”弗朗尼克对此回应称:“我不说谎,我也一直想做肉鸽游戏。”

城建策略游戏《点老救世记》(DotAGE)的创作者米歇尔·皮洛瓦洛(Michele Pirovano)提出了另一个有趣的说法。“你也可以制作一款有创新性的肉鸽游戏。”作为一款将回合制策略、村庄建造、生存和复古画风等元素融为一体的独立游戏,《点老救世记》在Steam收获了巨大成功,玩家好评率高达95%。

在社交平台上,威廉姆斯在对皮洛瓦洛的回复中写道:“是的,非常正确。我自己也是这样做的——坚持制作你知道自己肯定会喜欢的游戏,始终是最明智的(我每次都吃同一种口味的冰淇淋!)。令我感到沮丧的是,许多玩家和记者大声疾呼想要新鲜内容,却可能没有意识到,他们必须支持它(创新)。”

“开发者要记住,创新是件冒险的事情”

谈及独立游戏开发者所面临的挑战,以及不得不做出的妥协,威廉姆斯告诉笔者:“我很抱歉单独挑出了肉鸽游戏,尤其是考虑到这是我最喜欢的游戏品类之一!我想给大家的第一个建议,就是不要向我征求建议,因为我很少给出好答案!”

“对独立开发者来说,如果你想谋生,最安全的做法是盯着几个流行的游戏品类。”威廉姆斯说,“我并不是想批评那些品类,但如果开发者试图在其他品类进行创新,风险实在太大了……同样,我也无意批评购买‘安全’游戏的任何人。我自己就会这样做。真正令我感到沮丧的是,许多人声称想要创造新内容,然而当新鲜概念出现时,似乎很少有人愿意冒险尝试。你不能说一套做一套。”

过去十年间,肉鸽游戏变得越来越受玩家欢迎,生活模拟、卡牌构筑等其他品类也处于类似的位置。“我认为这些品类的共同点在于,开发团队能够以较低的预算完成制作,因为它们依赖于程序生成或奖励(玩家)重复游玩的内容。与开发一款所有内容都需要手工制作的线性游戏相比,如果你开发一款内容重复度较高的游戏,工作量要小得多。另外,这些品类特别有趣,催生了一大批很棒的游戏!”

《Cryptmaster》

威廉姆斯强调,他并非不鼓励同行进行创新或冒险,只是想提醒那些正在制作或推销独特游戏的开发者记住,“这样做风险很大”。“如果某个开发者想要让游戏产品卖出很多份,那么我会诚实地建议他制作一款属于热门品类的游戏,并且创新也得谨慎。”

“如果我们只考虑游戏的销量和收入,听上去似乎太唯利是图,但遗憾的是与其他人一样,独立开发者也需要吃饭。”威廉姆斯补充说。他还提到,一款游戏在发售前可能引起许多玩家的兴趣,正式发售后却有可能销量平平。“很多玩家声称想玩一些新奇的游戏,却不愿在时间和金钱上承担风险……他们更倾向于选择购买属于自己所熟悉品类的游戏。”

“以前我可能会建议开发者在社交平台上测试他们的想法,看看玩家是否感兴趣。然而,最近我注意到一种新趋势:某些题材、玩法另类的游戏吸引了大量粉丝,但在销量方面却表现不佳。这是个大问题:玩家渴望看到与众不同的游戏,却未必愿意花钱购买。”

“追求原创,仍然是独立开发者的精神”

《点老救世记》

笔者也跟《点老救世记》的开发者米歇尔·皮洛瓦洛聊了聊。皮洛瓦洛指出,在如今的游戏市场,“几乎所有品类(的游戏)都会使用肉鸽元素”,原因是肉鸽游戏的玩法“妙趣横生,并且具有可扩展性”。“肉鸽游戏具有策略性,用大量基于风险的机制让玩家着迷,还会使用与赌博类似的元素刺激大脑。”他说,“我认为许多独立开发者之所以对制作肉鸽游戏感兴趣,是因为他们首先是游戏玩家,想要制作自己喜欢玩的游戏。”

许多经典肉鸽游戏,例如《黑帝斯》《杀戮尖塔》等等,都体现了该品类的上述特点。

近年来,除了肉鸽游戏之外,整体玩法轻松惬意、更强调氛围而非机制的独立游戏近也吸引了海量玩家。“我留意到的另外一个趋势是,出于对《精灵宝可梦》系列的热爱,许多独立开发者围绕在其模式的基础上进行创新,发展出了一个全新的细分品类。”

“我赞赏那些尝试创造新事物的独立开发者,我认为这是我们的一大优势。遗憾的是,这意味着(游戏产品)成功与否依赖于运气。”皮洛瓦洛说,“我很幸运地将城建和轻肉鸽元素融合了起来,但倘若我提前一年推出游戏,也许它就不会成功了……如果独立开发者希望在保持原创性的同时降低风险,我认为最好的做法是制作量级较小的游戏,从而减少开发时间。然而另一方面,玩家往往更喜欢流程更短、更有深度的游戏。”

“无论如何,我仍然认为追求原创是独立开发者应当具备的精神。在大胆创新的同时,我们可以尝试通过其他方式来获得安全感,必须融资、接手外包项目等等,但不能总是跟着潮流走。那就太无聊了!”

在游戏行业,优秀的独立游戏总有机会脱颖而出,近期进入Steam热销榜前列的回合制策略游戏《Tactical Breach Wizard》、农场模拟游戏《Fields of Mistria》等作品都是例子。当然在一定程度上,独立游戏的成功也依赖于运气。正如扑克主题卡牌构筑肉鸽游戏《小丑牌》的创作者LocalThunk所说:“某些时候,这个行业看起来就像一张彩票。”

原译文

https://www.gamesradar.com/games/unfortunately-indie-devs-need-to-eat-dev-on-bizarre-o-dungeon-crawler-learned-next-time-make-a-roguelike-since-many-players-wont-buy-new-ideas-over-safer-choices/


独立开发,先写前端还是先写后端?

在进行独立开发时,我们应该首先关注用户界面(前端)的设计,然后再着手后端逻辑的实现。尤其是当一个人独自承担整个项目时,这一点尤为重要。

首先,我们需要认识到,软件开发的核心是解决用户的问题。在开发任何产品之前,深入了解和分析用户需求是必不可少的步骤。如果忽视了这一点,盲目地投入开发,最终可能会发现产品与用户的实际需求大相径庭,导致大量的时间和资源被浪费。

在软件开发中,前端是与用户直接交互的部分,它直接影响到用户的使用体验。因此,开发者应该首先关注前端的设计和实现。通过快速构建一个原型,开发者可以直观地展示产品的功能和界面,从而更直接地获取用户的反馈。这种快速迭代的过程,可以帮助开发者及时发现并修正问题,确保产品的方向与用户需求保持一致。

与此同时,前端开发的过程也是一个不断探索和明确后端需求的过程。在构建原型的过程中,开发者可以通过模拟数据和接口来测试不同的功能和交互。这不仅有助于确定后端API的接口设计和数据结构,还可以在实际编码之前就预见到可能遇到的问题和挑战。

此外,"先写前端再写后端"的原则与我们在编写代码时建议的"先写注释再写代码"有着异曲同工之妙。注释是对代码功能的说明和解释,它帮助开发者在编写代码之前就对功能需求和逻辑有清晰的认识。这种自上而下的开发方式,可以提高代码的可读性和可维护性,减少后期修改和调试的工作量。

测试驱动开发(TDD)等现代软件开发理念也强调了这一原则的重要性。TDD要求开发者在编写功能代码之前先编写测试代码,这迫使开发者在编码之前就对功能需求有深入的思考和规划。通过这种方式,开发者可以确保每一部分代码都能满足预期的功能,提高代码的质量和稳定性。

在独立开发中,资源和时间都非常宝贵。因此,开发者需要尽可能地节约时间,提高效率,避免做一些本末倒置的事情。如果我们在没有充分了解用户需求的情况下就投入大量时间进行开发,最终可能会发现产品与用户的实际需求相去甚远,那时再想进行修改就会变得非常困难。

此外,独立开发者还需要考虑到项目的可持续性。在开发过程中,我们应该时刻关注项目的进度和质量,确保每一步都是朝着正确的方向前进。这就需要我们在开发过程中不断回顾和评估,及时调整开发策略,以适应不断变化的需求和环境。

总之,"先写前端再写后端"的原则是一种高效且实用的开发策略。它强调了用户需求的重要性,提倡了快速迭代和持续改进的开发模式。对于独立开发者来说,遵循这一原则,可以帮助我们在有限的资源和时间内,开发出更符合用户需求、更高质量的产品。

发布于:福建

责任编辑:
© 20货源网